星之守护果盘版是一款魔幻题材的策略手游,大型魔幻地下城中汇集了大量的诸神,各自具备不同的属性和技能,丰富的剧情环环相扣的,同时融入更多的创新玩法,让众多玩家体验极致的魔幻和策略,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
星之守护果盘版手游亮点
1、极致3D引擎超高清游戏画面,玩法内容丰富多样有趣。
2、拥有多种职业类型角色可供玩家自由选择,培养提升强化。
3、在每一次的副本挑战中去觉醒自己的仙力,将敌人赶尽杀绝。
4、每个角色都能释放出超酷炫华丽的战斗技能呈现在你的眼前。
5、海量丰富华丽服饰、羽翼、坐骑等可供玩家尽情解锁,装扮打造自己。
星之守护果盘版手游攻略
消除魔气方法 魔气高有什么坏处
首先要搞清楚魔气是怎么来的,在游戏中地下城里击杀怪物就会获得魔气,当魔气值一高,就会进入持续的掉血状态,但同时又会增加玩家的攻击力和攻速移速,简单来说就是杀怪杀多了进入狂战士化了。首先从根本根除魔气是不存在的,因为只要是击杀怪物就会有魔气,游戏的核心就是刷怪,所以魔气是百分百会感染上的。
想要消除魔气,我们有三个办法:
第一个办法是最极端的,享受魔气带来的高攻击力和攻速加成,疯狂打怪,然后掉血掉死。之后等着队友来救你就行了,这种办法还能配合上黑黄黑黄的宝石组合方式,镶嵌上这四种宝石后,魔气越高幸运值就会越高,这样的话我们掉出高级装备的几率就会大大提升。
第二种办法是点击法盘祭坛,这样可以消减一部分的魔气。
第三种办法和第二种类似,但是随机性比较强,是靠着随机掉落的篝火来消除自己的魔气。
种族的玩法
巨人一族是尼诺艾尔芙根据泰坦的外形创造出来的种族,泰坦教会巨人锻造手艺,他们尤其擅长制造武器,尼诺之战前,生活在未破碎的辛图拉大陆上的精灵和矮人族的大部分武器都出自巨人之手。
独特的是,巨人一族只有男性,他们有自己的繁衍方式。据编年体记载:最初新生巨人都是由泰坦将特殊的岩石雕琢成形后赋予自身神力而成为一名巨人,因此巨人的数量一开始并不多。第二次尼诺战争后,泰坦进入异空间无法回来,巨人们的人口一度停止增长。与泰坦关系很好的太阳神出现,告诉巨人可以通过膜拜对自己奉献出信仰之力而换取繁衍后代的能力。
太阳神随后派出使者教给巨人们膜拜的仪式,同时巨人们请求将泰坦也作为仪式膜拜的对象,太阳神同意了。于是每隔一百年,巨人们会将一批巨石放在一起,进行诞生仪式,每一块巨石无论是形状还是重量都是经过谨慎挑选的。巨人们在诞生仪式中膜拜泰坦和太阳神,经过仪式之后,巨石外层会渐渐褪去,新生巨人从里面走出。
诞生巨人的岩石名为“纳托石”(Nato),通用语中意为“诞生”。巨人的肤色受纳托石的颜色影响(比如褐色,土黄,青灰,白色,红色等这类通常见到的岩石的颜色)。
除了第一批被艾尔芙创造出来的巨人外,其他的巨人都是由纳托石中诞生的。如此,巨人中按照出生方式分为了三类。一类是最早由艾尔芙制作出外形,由维达赋予灵魂的原始巨人们;第二类是泰坦亲手将纳托石雕琢成形并通过神力创造出的第二代巨人;第三类是藉由诞生仪式,从纳托石中出生的巨人。
简简单单的巨人一族其实还有分支,居住在荒芜荒漠中的巨灵一族便是巨人族的分支族群,与巨人有很大差异的是,巨灵一族在信仰尼诺泰坦的同时也信仰月神,据说双信仰的巨灵族有着月夜蓝一般的皮肤。也正因为巨灵族有着和巨人族截然不同的外貌,巨灵不被大多数巨人族接受,但是外貌的过大差异导致其他无相关的事情也会带有一定的偏见。
虽然同出一源,但因一些“不太紧要”的变化引发的族群之间的敌对并不罕见,一些现实世界历史上乃至现在仍然存在的现象进行抽象引申,在游戏的过程中,也不是单纯的在游戏休闲。
五、矮人
巨人一族大致如此,说起身形高大的家伙不提不提一下矮人,说起矮人,可能先到的是矮小、皮肤黝黑、嗜酒,长着堪比身高的络腮胡子且贪恋珠宝,但在挖洞和锻造手艺上是一绝。
在克兰蒙多,矮人一族最初是帮助泰坦从山中和地下挖掘矿石,为泰坦的锻造工作而衍生出来,他们身材矮小、皮肤坚韧、体力充沛,这些特性全部是为了能长时间在山洞进行劳作。在时间的推移下,矮人从泰坦那里学会了锻造,并且爱人们拥有一双灵巧的双手和不凡的智慧,虽然是不会使用魔法的种族,但却可以用自己的技术制作很多物品帮助他们劳作。
第二次尼诺战争爆发后,矮人一组和巨人族一同转移到辛图拉大陆的西部,并且一同参与了希莉娅与马尔瓦多的会战,会战之后跨洋来到了欧斯特大图(也就是现在克兰蒙多仅存下来的大陆),由于精湛的锻造工艺,逐渐被其他种族接受,目前可以在极地边境随处看到矮人族,在酒桶村还能喝到矮人族的佳酿——矮人酿。
六、兽人
有了巨人、矮人,还会联想到兽人一族。兽人这个概念也是我们所熟知的,其外形依旧脱离不开粗糙、丑陋、残暴、低能,由族群特性使然,时常上演反派角色,如果将种族细分,还有食人魔等细化族群,参照《魔戒》以及“波西杰克逊系列”,兽人是直立行走的类人态种族,单体比人族强悍太多,还会有一定的魔法免疫,但普遍智力较低。
但兽人的可塑造性很强,在其他的作品上并不是直接以愚蠢、残暴等特性直接上场,会按照世界设定的要求对于兽人的“本性”有一些相仿的偏移,将坚韧、无畏、勇猛等作为族群文化来设计。
克兰蒙多的兽人族同精灵一族同生活在沉睡丛林,为此他们没少发生过争执。相较于精灵一族,兽人原本是生活在沉睡丛林中很古老的种族,探究关于他们的起源却说法不一,有一种说法是他们的祖先是被流放到雨林之中的人类囚犯与野兽交配诞生的后代,但兽人自称他们的祖先是兽神与人类女子交配所生。
其实,对于起源的定义权往往不会统一的说辞,也可以看做官方和非官方的解释,这种模糊感也是在设计兽人族时所埋下的。作为魔幻写实世界,毕竟很多事情并非是泾渭分明,清清楚楚的。
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