近日,根据爆料人Genki在推特上公布了一些《羊蹄山之魂》游戏中的一些细节,该游戏在地图大小上面和《对马岛之魂》几乎一样,不过就游戏内容而言会有显著的提升。游戏制作团队希望玩家能够在开放世界中以探索感为驱动力,从而强化自身的游戏体验。

该游戏通过缩小可骑马范围的优化探索设计,使得游戏质量得到了明显的提升。游戏开发团队表示,并非只是想让地图变得更大,而是想让游戏变得有趣起来。创新性引入记忆穿梭机制:玩家可在特定区域一键切换过去与未来的双时空场景。

技术突破聚焦环境交互。新雪地物理系统实现动态积雪与融雪轨迹,战马踏过花田可增加移速;PS5手柄深度适配触觉反馈,弓箭张力与刀剑格挡均有差异化震动模拟。

另外在游戏的剧情上面,采用了非线性格局。玩家需要按照固定顺序进行游戏,无法随意进行选择,不过支线任务和地图事件会给予玩家较高的游戏自由度。
更多内容:羊蹄山之魂论坛

打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。