《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日表示,任天堂Switch2引发争议的游戏密钥卡其实是游戏产业不可避免的发展趋势之一。

尽管卡普空、育碧、世嘉与Square Enix都在NS2首发年给予了大力支持,但令人遗憾的是,这些厂商推出的实体版游戏实际上形同虚设——因为它们均采用需要下载数字版游戏才能运行的密钥卡。虽然这种设计有其技术合理性(如《星球大战:亡命之徒》开发者曾指出传统卡带"无法满足性能需求"),但由于数字商店关闭后将无法保存游戏,该形式已引发NS2用户普遍抵触。

滨口直树此前曾公开肯定密钥卡设计,近日在接受外媒专访时他进一步阐释:"我完全理解许多玩家不喜欢这种新形式的原因。但从某种角度说,这确实是我们无法回避的大势所趋。"他指出实体介质正在游戏产业中逐渐式微——数字版在PlayStation和Xbox平台日益主流,PC实体游戏更是几近绝迹。不过他同时承认:"NS2平台的用户、粉丝和消费者特别看重实体介质的优点。因此对这个平台而言,转型过程将会更为缓慢。"

滨口补充道:"数字化是明确趋势。但在此背景下,密钥卡的存在意义在于——虽然理解很多人的抵触心理,但从创作者视角看,这种形式确实让我们有机会将某些作品登陆NS2。"他呼应了《星球大战:亡命之徒》开发者的观点:"对于一些特别高端、需要大容量内存的精品游戏,若没有密钥卡技术,我们很可能根本无法推出实体版本。"

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