经过《怪物猎人:荒野》20分钟的实机演示,看到了大量关于本作的新变化和细节,以下是一些值得关注的新系统和改进。
《怪物猎人:荒野》新变化:
1、本次从大本营到村庄、再到狩猎场,全程无缝,不需要加载;
2、天堑沙原的原野区域大小是过去作品的两倍以上;猎人狩猎时,新的Aibo编辑者阿尔玛会一起行动;
3、本作的时间、气候与野外出现的怪物和生态都是动态变化的。
4、可以和在线玩家一起狩猎,也能与最多3个NPC共同狩猎;
5、环境互动要素和环境陷阱变多,不同气候下会出现不同的环境互动与环境生物;
6、取代猫饭的是BBQ,猎人可以随时随地BBQ,BBQ效果并非持续一局游戏,而是持续一段时间;
7、投射器可以远程勾取素材,没有飞翔爪,没有肉质软化;
8、原野中有生机盎然、恶劣天气、极端气候三种动态天气;
9、演示中的神秘飞龙种生态位高于沙海龙和辟兽,会在沙尘暴中出现;
10、太刀开刃方式从气刃斩变为了类似刚气刃斩的动作,开刃效率强于气刃大回旋斩;
11、防御姿势有类似GP的新动作,成功后会派生大魄力连招;


《白蛇:浮生》在今年暑期七夕佳节正式亮相各大影院,面对质疑的声音,追光动画交出了一份不错的答卷,彰显出其扎实的中式美学功底。
群众里面有坏人!
如今游戏市场出现了越来越多快节奏类型的游戏。一场紧张刺激的游戏给人带来的多巴胺让人上头,在这个娱乐致死的时代里,独立游戏的春天究竟在哪里?