近日,Take-Two的CEO Strauss Zelnick在TD Cowen会议上讨论了《GTA》上部作品发布以来对游戏行业的变化。

Zelnick表示“我确实认为世界已经不同于我们发布《三男一狗》时的样子了,当时《GTA》和《使命召唤》并驾齐驱,成为行业中最大的两个IP之一,而现在这个系列在《三男一狗》销量超过2亿份后,已经成为‘有史以来最大的娱乐产品,超越所有形式的娱乐。"

Zelnick以《GTA6》的破纪录预告片为例,暗示了这款游戏在商业上的潜力。Zelnick认为《GTA》的成功并不是不可复制的孤例。“大作会继续表现优异,结合娱乐行业的历史来看,越大越好的作品只会变得更大更好,而平庸的会消失,中间档次的那些要么变得非常非常好,要么也会消失,”

Zelnick认为R星能借此“推出一款惊人的、完美的游戏”,而Take-Two“绝对有能力支持一款在业内无与伦比的热门作品。”

打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。