最近,《魔兽世界(World of Warcraft)》游戏总监约翰·海特(John Hight)表示,他们并未在游戏中采用生成式AI技术。海特说:“我的母亲是航空工程师,父亲是美术家,这让我对创作过程和艺术家在想象中经历的一切非常欣赏。而团队艺术家担心AI会让他们失业,他们当然不希望自己的作品未经许可就被随意使用,或是没表明出处。”

虽然海特说暴雪仍在解决这个问题,但他坚持认为:“我们不会在《魔兽世界》中使用生成式AI。”
不过机器学习仍在讨论中。生成式AI与使用机器学习来自动化某些流程相比,存在明显区别。后者更容易融入艺术家和开发者已在使用的自动化工具中,更类似于着色器、纹理或预制笔刷。

海特表示他们已经使用机器算法帮助《魔兽世界》24个种族配备了新的护甲套装,“以前我们的美工需要为人形打造护甲,然后再根据各种体型、犄角、鼻子和尾巴等进行改装。这对他们来说,并不是一件特别有趣的工作。”

海特说他们将机器学习作为一项实验,并对结果感到满意,他说:“实际效果非常好,它让我们能制作出更多不同的护甲。艺术家们都很喜欢,因为他们会说:‘哦感谢上帝,你把我们正做的事情中杂乱部分去掉了’”

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作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。