Bethesda Game Studios的《星空》现已通过Steam Beta Branch推出了最新的更新补丁,该更新加入了对AMD FSR3技术(Fidelity FX Super Resolution 3)和英特尔XeSS技术(Xe Super Sampling)的支持。

该更新并没有像此前的更新那么大(此前的更新提供了超过100处的修复与改善)。不过它也修复了不少问题:比如在DLSS 性能模式中,天空中云朵的“抖动”问题;以及在武器瞄准或任务切换时候可能出现的画面错误问题。
更新还更改了FormID(游戏中识别对象的代码),从而提高了稳定性,解决了影响玩家存档的问题(如果玩家已经探索过许多地点的话)。更新还修复了一些问题:比如从全屏模式切换到DLSS的窗口模式时,分辨率比例会重置为1.0,等等。该更新将于本月晚些时候正式上线PC平台,敬请期待。

《星空》现已登陆XSX/XSS/PC平台。

用当代最顶尖的“复古”技术,对大师留下的艺术瑰宝进行的一次精心修复与焕活。
游侠网有幸提前获得了采访开发团队的宝贵机会,我们将带着作为玩家的好奇与审视,聚焦于游戏最为核心的“变革”,直面开发团队。