Bethesda Game Studios的《星空》现已通过Steam Beta Branch推出了最新的更新补丁,该更新加入了对AMD FSR3技术(Fidelity FX Super Resolution 3)和英特尔XeSS技术(Xe Super Sampling)的支持。

该更新并没有像此前的更新那么大(此前的更新提供了超过100处的修复与改善)。不过它也修复了不少问题:比如在DLSS 性能模式中,天空中云朵的“抖动”问题;以及在武器瞄准或任务切换时候可能出现的画面错误问题。
更新还更改了FormID(游戏中识别对象的代码),从而提高了稳定性,解决了影响玩家存档的问题(如果玩家已经探索过许多地点的话)。更新还修复了一些问题:比如从全屏模式切换到DLSS的窗口模式时,分辨率比例会重置为1.0,等等。该更新将于本月晚些时候正式上线PC平台,敬请期待。

《星空》现已登陆XSX/XSS/PC平台。

小岛秀夫,何尝不是Konami帝国的“The Boss”?
不是,这下玩到真的“三国杀”了啊
十九年前,云天河说“我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。”
这次PV亮相,不仅仅是一次产品预告,更是一次立足IP本格、面向未来的宣告。它意味着,真正的“王者归来”,从来不是简单地回到原点,而是带着岁月的沉淀与全新的理解,邀请所有曾在这条街上留下热血与泪水的人,共同执笔写下下一段传奇。
阿凡达3:特效党狂喜,剧情党沉默?卡神的视觉魔法依旧能打,但三小时真的需要“膀胱预警”!