来自德国游戏网站Game Two和GameStar的新纪录片揭示了《浩劫前夕(The Day Before)》灾难性的开发过程。Game Two采访了16名前Fntastic员工,一名前志愿者,以及游戏发行商Mytona的7名员工。他们描绘的场景令人震惊。

在Fntastic工作只能用混乱形容。据他们说,这款游戏的开发一直受到工作室创始人Gotovtsev兄弟的各种反复无常的奇思妙想的影响,游戏内容和风格会随着那个月的大热游戏而改变。

游戏进行了多次改动,去模仿《给他爱》、《霍格沃茨》和《博德之门3》等游戏。而在兄弟俩玩了一把《蜘蛛侠2》后,游戏由一个烟雾弥漫、压抑的城市不得不大幅修改,变得更加明亮友好。一名前开发者表示,他们直到看到预告片才知道游戏原本计划做成MMORPG。

然而,和公司对待员工的方式的相比,这不过是相形见绌。Fntastic在项目中使用志愿者员工已经引起过批评,但前员工说的一些细节令人难以置信。据说公司大量使用来自雅库茨克(创始人家乡)以及哈萨克斯坦和亚美尼亚年轻且缺乏经验的劳动力。换句话说,这些员工别无选择。消息源称,存在大量“自愿”的无偿加班和长达数月的加班时间——有人表示他们“发现自己正在乞求几个小时的休息时间,只是为了有时间洗个澡或吃顿饭”——但情况远不止如此。

多个消息源声称,员工因提交质量不佳的工作而需要向公司支付罚款,据说有些员工因音质不佳的录音被迫支付1930美元。《浩劫前夕》的五名测试人员之一在游戏发布前夕就被解雇,原因是其中一位Gotovtsevs遇到一个bug。

如果这听起来令人震惊的话,这只不过是真相的冰山一角。Game Two的纪录片已上传YouTube,如果你感兴趣,可以全面了解到去年最混乱、最混乱的游戏到底有多混乱。

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