近日微软宣布解雇动视暴雪和Xbox部门的1,900名员工,这也导致暴雪此前宣布正在开发中的生存新作“奥德赛”项目被砍。外媒爆料了有关本作开发的更多细节。

- 开发六年
- 开发团队规模达100多人
- 最初使用虚幻引擎开发,由于引擎技术问题而切换到暴雪的内部引擎 Synapse
- 类似 《Rust》/《我的世界》,最多可容纳 100 名玩家
- 开发团队希望微软能让他们回到使用虚幻引擎开发
- 距离完成还有好几年的时间,预期目标是 2026 年发布,但即便如此该目标也过于乐观了

暴雪“奥德赛”生存游戏号称“不同于暴雪以往创造的任何世界”的新世界,但除了两张概念艺术图以外,玩家对这款作品知之甚少。只可惜在正式问世之前,本作就已胎死腹中了。

用当代最顶尖的“复古”技术,对大师留下的艺术瑰宝进行的一次精心修复与焕活。
游侠网有幸提前获得了采访开发团队的宝贵机会,我们将带着作为玩家的好奇与审视,聚焦于游戏最为核心的“变革”,直面开发团队。
从酋长岩到101,Alex的攀登清单上,下一个会是哪里?