从《战神》系列的创作者 David Jaffe 最近发布的一段视频中,我们可以看到 Jaffe 并不喜欢索尼在该系列游戏中所采取的走向,尤其是主角奎托斯。

《战神》系列最初专注于砍杀、暴力和尖锐的故事情节。 然而,该系列以三部曲和衍生作收尾。 2018 年,《战神》进行了“软重启”,以更加成熟和细致的方式描绘了奎托斯,反映了开发者自己为人父母的经历。
尽管该系列获得了业界好评和奖项,但没有参与新《战神》游戏的 Jaffe 认为,工作室偏离了角色的本质和系列的精神。 他建议将个人经历融入新 IP 和角色中,并将其与 印第安纳·琼斯 安定下来并成为父亲进行比较。


打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。