近日育碧蒙特利尔迎来了它成立25周年纪念日,工作室大楼也挂上相关游戏的条幅,从左到右分别是《荣耀战魂》、《彩虹六号》、《孤岛惊魂6》、《刺客信条:英灵殿》,都是育碧的热门3A佳作。
奇怪的是,自家的《看门狗1》和《看门狗2》却不在其中。明明也是育碧很知名的IP之一,宁肯挂上重复的游戏也不愿意展示它们,为何待遇这么差呢?

说起来还挺伤感的,这几年《看门狗》系列的骨干人物陆陆续续走了很多。狗1、狗2的创意总监Jonathan Morin前些日子跳槽至网易游戏,狗3的创意总监Clint Hocking也调任至《刺客信条》新作项目。他们二位是实打实的人才,可惜被育碧高层所干涉,没有伯乐的千里马也难发挥全部实力。

早在今年5月时,国外育碧KOL@JorRaptor 就发现《看门狗》的很多开发人员要么被调到别的项目,要么就离开了育碧,他猜测《看门狗:军团》的失败或许已经让育碧放弃该IP。国内看门狗贴吧吧主/数据挖掘大佬/资深大神玩家@风城漫游者 也认为育碧最近的情况不佳,严峻到甚至开始考虑被收购。该系列十有八九会雪藏很长一段时间,就算什么时候来重启整合,那也得看碧海黑帆、阿凡达、星战的销售表现。


打响无人化第一战
2026年目前为止最好的“类银河恶魔城游戏”
作为一款将逆风局打成顺风的国产魂游,面对游戏终局玩法较为薄弱的短板,它终于在时隔一年后推出了首个免费DLC《厄瑞涅的战争熔炉》。在深度体验了DLC内容后,我可以负责任地表示,这不仅是一份合格的免费配菜,更是一次对游戏本体玩法的成功拓展。