《星球:重启》是由字节研制的一款科幻生存类游戏,国服将于11月16日正式上线,作为一款带生存玩法的射击类rpg游戏,这款产品在今天的2月23号已经在港澳台区上线了,日本地区也在4月20号上线了,不过在海外的成绩不是特别好。
这款游戏在字节的内部是被寄予众望的,200人的研发团队加上小十个亿的成本,在国内也算得上是很高档位的了,但是从玩法上来看和网易的《明日之后》以及腾讯的《黎明觉醒》,都是一样类型的产品。
在玩法设计层面,他在地图探索、采集资源的过程中,缝合了很多游戏的玩法,比如解密宝箱、交互设计,企图通过这样的方式来丰富玩家的游戏体验,在玩家探索的过程中,会遇到类似《塞尔达》的场景解密宝箱,《幻塔》的训练装置等等,同时在地图上分散投放了多个npc的支线任务,整体交互没什么新鲜感,属于是中规中矩,可玩性不是特别高,像是把量给堆起来了,通过这种形式让玩家有足够多的探索内容。
在生存的设计上,基本参考了《明日之后》的设计,体验上没有特别大的差异,生存的压力主要来源于天气、角色、战斗,从而推动玩家去采集、制造、消耗,来满足生存的需求。
《星球:重启》的数值设计包含了mmo式的各维度的纵向养成,以及抽卡提供的全局数值加成,最终打斗模式是以射击+技能的形式来进行数值增值,强化的数值占玩家总属性的大头,除了武器的强化词条需要洗练之外,还做了很多种例如宝石镶嵌天赋的养成维度,每个角色可以上阵四只宠物对应强化玩家的属性,多余的宠物会通过图鉴的形式给玩家提供全局数值加成,只是不知道这个宠物要怎么获得,变向的让玩家充值或者猛肝。
整体来看是一款有着顶级美术制作,实际上是处处缝合的开放世界玩法,有射击模式,可能也会有付费深度的soc类产品,具体如何还是要看正式上线之后,虽然海外服已经凉了,说不定国服会有什么不一样的呢,毕竟已经投入了这么多资源,就看看国服能不能拯救一波吧。
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