《Blitz Breaker》乍看之下好像前两者一样,节奏迅速操作简单,但至少在视频上看来,开发者赋予了近期独立游戏里最难得的——精心设计的关卡,这个早在 FC 时代曾被认为是游戏开发最重要的环节之一的工作,随着《以撒》大红、关卡生成器的兴起正在变成屠龙之术。而能《Blitz Breaker》的开发者在这个背景下就显得弥足可贵。
游戏的四方形场景和“直线四方向行进”使它看起来很像《面具古墓》,又很明显有类似《Downwell》的重力系统,你的角色又不能像“面具古墓”主人公那样攀附在墙壁上,而是每次“喷射”后会获得一次蹬墙调整的机会。场景里预设的陷阱机关使游戏随机性降到最低,技巧性和记忆力大概会成为提升玩家成绩的主要因素。
目前该游戏发帖召集 Beta 测试玩家。有条件的话,你可以在他们专门开设的 Google Docs 页面填写表单报名,还可以问任何想问的问题。虽然已经可以提交测试申请,但开发者并没有透露游戏正式版的发布信息(甚至开发者的名字我们也无从得知),所以目前看来,想最快玩到游戏的方法恐怕只有报名参与测试了(看第一段)。
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