《远征飞马系》玩家将扮演“宙斯链路”舰队的指挥官,率领人类远征队在天马座星系中寻找生存希望。游戏将星际战争、政治博弈与科技发展紧密结合,玩家需在探索未知星球、建立殖民地、治理领地的同时,应对突如其来的星际冲突与道德抉择。通过动态叙事与多维系统(外交、经济、军事、科研),玩家的决定将深刻影响银河系格局与人类命运,体验一场充满权谋斗争、文明兴衰与生存挑战的太空史诗。
《远征飞马系》成就有哪些?
全成就列表一览
4X战略全维度覆盖
通过程序生成的天马座星系地图,发现资源星球、神秘遗迹与敌对势力据点。
动态叙事与道德抉择
以“议会”为核心决策系统,每位议员代表不同利益集团(如科学家、军人、外交官),其建议与冲突推动剧情走向。
星际战争与战术规划
设计战场布局时,需权衡兵力损失与战略目标(如抢占资源节点、摧毁敌方舰队)。
科技驱动与文明进化
研发尖端科技(如隐形装甲、曲率引擎),提升舰队作战能力与殖民地生产效率。
沉浸式叙事与角色驱动
以“宙斯链路”舰队的命运为主线,通过议员对话、支线任务与人物互动揭示星际战争背后的人性挣扎(如逃亡者的背叛、指挥官的道德困境)。
革命性外交系统
30+派系各有独特文化、意识形态与外交需求,需通过贸易、结盟或宣战维持平衡。
生存压力与时间管理
远离地球的补给链逐渐断裂,需通过殖民地自给自足或掠夺敌方资源维持舰队存活。
战术深度与自定义体验
超过40种基础武器可搭配50+修饰符(如等离子附魔、高爆弹头),创造独一无二的作战风格。
3DM:7.9 分
作为一款侧重冒险探索的游戏,它在世界观构建和剧情叙事上有一定亮点,任务设计多样且具有引导性,能让玩家逐步沉浸其中。但画面表现中规中矩,部分场景细节打磨不足,后期玩法存在一定重复感,缺乏持续的新鲜感。
游侠网:7.7 分
游戏的战斗机制简单易上手,同时保留了足够的策略深度,适合不同水平的玩家。关卡设计有巧思,部分解谜元素与战斗结合紧密,提升了游戏的互动性,但 AI 行为较为单一,BOSS 战的挑战性和创新性不足。
Gamersky:7.6 分
《远征飞马系》在核心玩法上满足了类型化游戏的基本需求,流畅的操作手感和清晰的目标指引降低了上手难度。但整体缺乏突破性创新,技术优化存在小幅瑕疵,部分场景加载速度较慢,影响了沉浸感。
Steam:78% 好评率(多半好评)
玩家认可游戏的核心乐趣,认为其战斗流畅、任务丰富,能带来不错的冒险体验。同时也反馈游戏存在画面表现力一般、后期内容重复等问题,但对于该类型游戏的受众而言,仍具备较高的可玩性。
评测总结:《远征飞马系》是一款中规中矩的冒险类游戏,凭借扎实的核心玩法、紧凑的关卡节奏和灵活的技能搭配,获得了中等偏上的媒体评分和玩家评价。游戏在战斗、探索与任务设计上表现合格,能满足类型化游戏爱好者的基本需求,但在画面打磨、玩法创新、AI 设计等方面存在明显短板,整体缺乏记忆点。对于追求轻松冒险体验、不苛求极致画面与深度创新的玩家,它是一款值得尝试的作品,而对于期待突破性体验的玩家,可能难以达到预期。
《帕伽索斯远征》| 新的修复补丁现已发布!
各位指挥官,你们好!
感谢所有参与我们更新公开测试的玩家。因为有了你们的帮助,我们现在能够将这个补丁向所有玩家发布了!
不过,我们始终渴望收到更多的反馈——所以请规划好你的航线,前往Steam讨论区和我们的Discord服务器,告诉我们你对《帕伽索斯远征》的看法,并报告任何我们可能还需要解决的漏洞或技术问题!如果你喜欢这款游戏,请花几秒钟时间在Steam上留下一个推荐(好评)——这看似微不足道,但对我们这样的游戏来说,这些真的会产生巨大的影响。
本次更新修复了以下问题:
即使伊诺阿已被摧毁,仍能接到“摧毁伊诺阿”任务。
生物质战役无法正确开始。
在特定情况下,第五章开始时的故事情节可能导致无限循环。
各位董事,大家好!
凭借你们敏锐的眼光和耳朵,我们能够发现并随后解决困扰帕加索斯星系人类的一些令人讨厌的问题。该补丁名为“警告标志”,您可以下载!完整的更改日志如下。
由于我们想向您(我们亲爱的社区)表示感谢,因为你们现在仍然在玩和支持我们的游戏,所以我们还在 Steam 中添加了大量社区物品,例如集换式卡牌、个人资料背景、表情符号和徽章。其中一些可以通过玩游戏自然获得或与其他董事交易,还有一些可以在 Steam 市场上使用 Steam 积分购买。您可以在文章下方查看示例。
今天就到这里!如果游戏中仍然有让您困扰的东西,或者您只是想分享您的感受,欢迎加入我们的Discord,我们很乐意为您提供帮助!
更新日志:
特征:
提供第一回合的附加信息以更好地表明玩家必须做什么。
在游戏开始时添加一般健康警告。目前文本为英语或俄语。
相机旋转将被保存。首次启动时将使用默认值。
错误修复:
在星形工具提示中的侧值中添加建筑力量符号。
在施工前和施工期间在单位工具提示中添加施工能力符号和数量。
修复了建造单位需要花费超过 1 个建造能力来制造单位(第 2 和第 3 级)的问题,因为建造所有单位需要花费超过一个回合。只要建造能力持续,建造就会按顺序标记所有单位,并且如果优先建造,视觉上会显示需要多少个回合。
添加控制逻辑以确保未来某些故事变化的安全。
修复了某个派系试图在被击败派系的区域中重生的故事遭遇。
解决了总督(占领者)的存在无法阻止叛乱的问题。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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